Siemens?西門(mén)子HMI人機界面操作面板一般安裝在控制柜的正面,便于用戶(hù)對設備和數據進(jìn)行監控。用戶(hù)在使用過(guò)程中,需要對西門(mén)子HMI進(jìn)行組態(tài)設計。本文下面就為您介紹一下西門(mén)子HMI在設計方面的內容,供用戶(hù)在項目設計時(shí)進(jìn)行參考。

Siemens 西門(mén)子HMI人機界面在設計時(shí),需要注意如下這些事項:
1.用戶(hù)友好性:指用戶(hù)操作使用系統時(shí)主觀(guān)操作的復雜性,例如,主觀(guān)操作復雜性越低,系統越容易被使用,說(shuō)明系統的用戶(hù)友好性越好。
2.計算機啟動(dòng)的交互系統:一般具有良好的可學(xué)習性和可使用性;而用戶(hù)啟動(dòng)的交互系統一般具有交互能力強、靈活性高、運行速度快等特點(diǎn)。
3.用戶(hù)需求:是用戶(hù)對所購買(mǎi)、使用的計算機系統提出的各種要求,它集中反映了用戶(hù)對軟件產(chǎn)品的期望。用戶(hù)需求應該包含功能需求和使用需求兩方面。
用戶(hù)使用需求是用戶(hù)要求系統所應具備的可使用性、易使用性。早期的系統較多強調功能性,而目前對大量非計算機專(zhuān)業(yè)用戶(hù)而言,可使用性往往是更重要的。
4.在人機界面中用戶(hù)的分類(lèi): ①偶然型用戶(hù)。②生疏型用戶(hù)。③熟練型用戶(hù)。④專(zhuān)家型用戶(hù)。
5.用戶(hù)的使用需求分析包括哪些?
影響人的行為因素為出發(fā)點(diǎn),來(lái)討論用戶(hù)的使用需求。⑴用戶(hù)對計算機系統的要求。⑵用戶(hù)技能方面的使用需求。⑶用戶(hù)習性方面的使用需求。⑷對用戶(hù)經(jīng)驗、知識方面的使用需求。系統應能讓未經(jīng)專(zhuān)門(mén)訓練的用戶(hù)使用。⑸用戶(hù)對系統的期望方面的要求。
6.用戶(hù)模型:用用戶(hù)模型的概念來(lái)描述用戶(hù)的特性,描述用戶(hù)對系統的期望與要求。一個(gè)完善、合理的用戶(hù)模型將幫助系統理解用戶(hù)的特性和類(lèi)別,理解用戶(hù)的動(dòng)作、行為的含義,以便更好地控制系統功能的實(shí)現。
7.開(kāi)發(fā)用戶(hù)友好性系統的設計原理。
確定用戶(hù)。確定用戶(hù)是進(jìn)行系統分析和設計的第一步。不同的用戶(hù)會(huì )有不同的經(jīng)驗、能力和要求。偶然型和生疏型要求系統給出更多的支持和幫助。熟練型和專(zhuān)家型要求系統運行效率高,能靈活使用。
8.設計者模型:是設計者為設計系統及其界面的目的而建立的,表示用戶(hù)特性的設計者模型,它是設計者認為用戶(hù)頭腦中有什么想法的模型,即設計者所理解的用戶(hù)對系統的期望。
9.人機交互方式的評價(jià)標準:人機界面的根本目的是使用戶(hù)更方便、更容易地操作和使用計算機系統,評價(jià)標準有:①使用的難易程度。②學(xué)習的難易程度。③人機界面的復雜程度。交互方式提供什么范圍的功能和操作方式。④操作速度。⑤人機界面的控制方式。⑥開(kāi)發(fā)的難易程度。
10.菜單界面在人機交互方式中的優(yōu)缺點(diǎn)?
菜單交互方式是使用較早,也是使用更廣泛的人機交互方式。其特點(diǎn)是,讓用戶(hù)在一組多個(gè)可能對象中進(jìn)行選擇,各種可能的選擇項以菜單項的形式顯示在屏幕上。優(yōu)點(diǎn):易學(xué)、易用,是由系統驅動(dòng)的,能大大減輕用戶(hù)的記憶量。輸入量少,不易出錯。菜單界面的編程也比較容易。缺點(diǎn):被選對象受限制,即只能完成預定的系統功能。在大系統中使用速度慢。因受屏幕顯示空間的限制,每幅菜單顯示的菜單項數受限制。顯示菜單需要占用屏幕空間和顯示時(shí)間,增加了系統開(kāi)銷(xiāo)。
11.圖符界面在人機交互方式中的優(yōu)缺點(diǎn)?
圖符方式是菜單交互方式,只是它使用圖符來(lái)代表文本菜單的菜單項。優(yōu)點(diǎn):形象、逼真地反映菜單的功能,使理解、學(xué)習和操作變得更加容易。缺點(diǎn):有時(shí)圖符不能明確表達語(yǔ)意,必須在圖符中附加文字來(lái)輔助圖符的語(yǔ)義。圖符占用較大的屏幕空間。使用圖符方式必須具有圖形硬軟件環(huán)境的支持。
12.軟件開(kāi)發(fā)中的人機界面內容。
⑴調查用戶(hù)對界面的要求和環(huán)境。⑵用戶(hù)特性分析。⑶任務(wù)分析。⑷建立界面模型。⑸任務(wù)設計。⑹環(huán)境設計。⑺界面類(lèi)型設計。⑻交互設計。⑼屏幕顯示和布局設計。⑽幫助和出錯信息設計。⑾原型設計。⑿界面測試和評估。
Siemens 西門(mén)子HMI人機界面在設計過(guò)程中,需要遵循一些設計規則來(lái)保證對用戶(hù)帶來(lái)良好的體驗。用戶(hù)在設計過(guò)程中,可以參考本文提供的內容,設計出友好的人機操作界面,為用戶(hù)在操作過(guò)程中提供方便。